这里是填了快有十年的《枉死人的葬礼》的不定期更新报告。
*一个人填,能力有限,虽然填的慢,但不会弃坑。谢谢还在等待的朋友们~(^▽^)
【更多资讯】
【BILIBILI】搜索: [独立游戏开发日记]《枉死人的葬礼》制作随录
【微博】 @Onion_rabbit
【进度数据】
总完成度:全流程 一半左右(2022/8/8)
一周目即将做完。下一步预定出DEMO,DEMO流程与正式版完全不同。
【游戏介绍】
这是一个中长篇、恐怖探索解谜游戏。分别以三个人的视角展开故事,流程较长(顶三、四个普通恐解的量)。
含有多周目要素,毎周目皆是不同剧情。(用周目形式呈现,是因为剧情时间重叠,更像不同的时间线,符合周目定义。)
因开发时间过长,制作引擎已过时,画面分辨率较低,但“麻雀虽小,五脏俱全。”本游戏有着精良的系统、丰富的演出;谜题适当且多与剧情呼应;剧情演出生动,对白精简;操作流畅,提示充足,尽量给玩家一个良好体验。
【名词释义】
枉死人,即含冤而死之人,因怨恨滞留阳间,是害人的“恶灵”。
葬礼,是生者为求死者安息而举行的告别仪式;枉死人的葬礼则相反……
【人物展示】(重绘第4.5版)
【实机展示】(不代表最终品质)
*不知为何,部分GIF时长被限制了(T-T)
▼标题画面(GIF)
▼菜单UI(GIF)
▼其它UI:
· 密码锁:
· 门锁:
▼部分系统
· 交互提示(靠近主要事件时,弹出相应提示图标):
· 灵光一闪(跳过部分谜题系统):
· 简单的推理系统(主要为帮助玩家梳理剧情):
· 简单的QTE系统:
▼一些截图/随录GIF(不代表最终品质/一些恐怖的发不上来…)
【幕后相关】(碎碎念)
枉死人的葬礼,其实是我的第一款RM练手作品,后经过“无尽重制”,才变成如今模样。
光是地图和人物就全部重画过3次、修改数十次,UI也做过好几版。每次测试游戏时,总会萌生“这里再改改”的想法,导致陷入素材重制地狱……(T▽T)
在微博里发过各版本对比图,可以看到我的各种黑历史……
以后再整理更多对比图,给大家赏赏。
© Onion rabbit 2014~2022