© Onion rabbit|Powered by LOFTER
这里是葱兔ˋ( °▽° )
专门发布自制游戏的主页!
请多关照!ヾ(:3ヾ)


这里是坑了年多了的<枉死人的葬礼>(下简称葬礼)的不定期更新报告。

(谢谢一直在等的你们!)


【进度更新日记】2020/02/22

专心填坑了,下面的报告可能会发生很大的变动,所以也不用细看啦……这之间的进度想以视频随录的方式来记录,合集连接为下:

▶ [独立游戏开发日记]《枉死人的葬礼》制作随录


因为重新写了大纲和剧情、增加了流程量、立绘又又又重画了、谜题重新设计了,基本等于又又又重做了,所以进度已经和之前不同了……

【总进度数据】

统计不能

美术:地图76%;UI 99%;行走图75%;脸谱95%;其它40%。

程序:系统95%;事件5%。

剧本:剧情90%;流程35%。


【游戏介绍】

葬礼是一个大长篇恐怖解谜的游戏,而且有多周目要素。

是的,不是二周目,而是多周目。

单一周目的流程就很长了,然而还有多周目,所以制作起来需要花费非常长的时间。

不过每个周目的内容和剧情几乎是完全不同的,可能有人会问“那为什么不是分章节而是分周目呢?”因为每个周目的剧情在时间上是重复的,非常符合“周目”的含义;其次是和游戏的世界观有联系,所以就有了多周目的要素。

背景是现代天朝,讲述了围绕在一家三口周围的枉死之人的故事。

【名词释义】

枉死之人:是近几年在这个“城镇”中所流行的词汇。简单来讲,就是冤枉死去的人们。他们带有强烈的攻击性,也就是■。

枉死人的葬礼:普通的葬礼是生者为让死者安息而举行的告别仪式,枉死人的葬礼则恰恰相反,是为了让■■复活而举行的迎接仪式。

【部分登场人物介绍】(重绘版)

【游戏展示】

▼系统UI(GIF-4MB)

▼其它UI





▼画面截图





▼画面截图(GIF)





© Onion rabbit  -2017-


现在正在制作这部叫做《枉死人的葬礼》的作品。

这次并不是两人一起合作了,因为这个作品其实才算congwsbn大葱的

处女作?不,应该算练习作。它是在《偶弦》之前制作的,因为是练习

作品,比较随意,想到哪做到哪,连剧本都没有。结果剧情越写越多…… 

断断续续的做了一年也没做完……

不过大葱对这部作品还是比较有爱的,所以决定重新拿起来重制。

什么叫重制呢?就是全部都重新做啦!(‵Д′)

为什么要重新做呢,因为大葱看了眼以前做的图块和人物 简直挫的无法

直视。

而且,这次尝试做三头身人物,大概的感觉是这样:

这部作品比《偶弦》可能稍微恐怖一点,在重制的过程中也是各种添加

高能。立志要把恐怖气氛做到最足。(ρ゚∩゚) 

所以这一款全部由大葱来负责。


而小兔说她要挑战 动♂作游戏。现在也是在调适脚本中。

大概的剧情也差不多想好了,虽然觉得很不靠谱……

从主角被起名为“鸡丝面“的时候就已经很不靠谱了……

看来会是个坑爹游戏!


到时候会同时发布两款游戏吗?

那谁又知道呢。

------------------------------------------------------------------------

                                      Onion rabbit

                                            -2014-



这几天来辛苦各位赏脸 玩我们的《偶弦》!大家都提供了宝贵的意见 以及BUG反馈!

感觉BUG也收集和修改的差不多了,之后会应该能推出最新版0.2。

增加了一段没所谓的剧情╮( ̄▽ ̄")╭和修复最后提供来的BUG

还有增强下谜题的提示。

非常感谢!

那么下面是福利时间!(并不


------------------------------------------------------------------------------------------

妹子们的全身设定图:

(因为窗口问题游戏里没能放下…)

大概是这种感觉……





嗯…?你问怎么没那个谁……?


…………



---------------------------------------------------------------------------------------

其实有做过宣传册什么的……虽然没啥意义

大概是这种感觉……


以及小兔嵌的很挫的小字……(嫌弃

(完)

---------------------------------------------------------------------------------------


……好啦

 其实那谁最初是画了这么一个挫草稿:

我让小兔在里面挑一个看上眼的,

结果都 \没中/


(完)


这里是葱兔ˋ( °▽° )。

专门发布自制游戏的Lofter主页。

我们是一个业余兴趣制作游戏的小团队。

新浪微博▶ @Onion_rabbit

我们的游戏列表▶ 点我进入导航页


-成员组-


大葱▶ 长相是大葱,叫声是洋葱的品种。

什么都会一点,主要负责立绘、地图、人物等画面效果;程序上只能照模子画瓢,效果倒还不错。

有画面强迫症,一张地图可以纠结修改好几周。

不擅长语言表达,所以经常用人物肢体互动来代替语言表述。

喜欢在结局弄个突然反转,搞个大新闻。

擅长慢热式编剧。


小兔▶ 兔腿已经不知道被啃了多少回的兔(秃)儿。

沉迷女性向游戏。

比葱还懒!挖坑不填,啃腿万年!

有着写着写着剧本就把短篇写成长篇,把长篇写到第二部的能力。

纠错字标点小能手,对在游戏里出现的病句和日式中文感到难受。


-外援组-


音符▶ 人特别好的大腿腿腿腿腿腿腿腿腿 。

多亏了音符有了很多好听的BGM,希望大家也喜欢哦!

新浪微博▶ @消失的音符y


-历程表-

<偶弦>  -我们的处女作,发布于2014年4月8日。

                   有幸能够日文化并发布于“Freem!”网站。

<魔女的药>  -时隔两年发布的第二款游戏,发布于2016年5月26日。

                         这个是大葱个人很随意的作品,所以游戏里非常的休闲。

<自我暗示>  -参加66RPG第十届极短的作品,发布于2016年8月9日。

<拆不开的礼物>  -作为生日礼物的特别短篇^^,发布于2016年12月7日。



© Onion rabbit

- 查看更多 -